Osez-vous entrer dans le monde cauchemardesque d’Alice Cooper ?

Play’n GO se plonge dans les sombres sphères de la psyché d’Alice Cooper avec sa dernière sortie, Alice Cooper and the Tome of Madness.
En explorant la ville où se déroule sa dernière tournée musicale, Alice tombe sur une étrange librairie. En faisant courir ses doigts le long des dos de vieux livres, il tombe sur un journal qui pique sa curiosité. En ouvrant le livre, Alice constate que les pages sont vierges. Intrigué, il achète le livre.
Comme le journal est vierge, Alice en profite pour écrire ses mémoires. À chaque coup de crayon, il entend des grattements venant de l’intérieur du livre. Alors qu’il continue à écrire, d’autres pages se remplissent d’histoires d’autres Cooper dans des dimensions parallèles. Désormais prisonnier de sa propre création, Alice doit maintenir son histoire en vie, pour se maintenir en vie.
La suite du jeu à succès de Play’n GO, Rich Wilde and the Tome of Madness, les joueurs peuvent s’attendre à de grandes choses de cette machine à sous à grille inspirée du rock. Ce jeu est rempli de fonctionnalités, dont le 1×5 Mega Wild, une fonctionnalité unique qui fait ses débuts ici, rappelant la finition explosive que Gargantoon donne dans le jeu Reactoonz.
Les réalités d’Alice Cooper sont conçues dans un cadre sombre duquel Alice tente de s’échapper. Il y a quatre réalités, toutes avec des caractéristiques non gagnantes uniques : l’asile de fous, le donjon, la salle de la tentation et la chambre des horreurs. Les joueurs doivent remplir le compteur de charge pour gagner des Wilds supplémentaires et déclencher des Free Spins. De plus, la fonction de surcharge créera un Multiplicateur augmentant encore le potentiel du joueur.
L’esthétique d’Alice a été la clé de la conception du jeu, et même la chanson de son album conceptuel de 1975 du même nom, Welcome to My Nightmare, figure comme bande sonore du jeu. Charlotte Miliziano, responsable des jeux, a ajouté : « C’était très excitant d’entrer dans le monde théâtral et macabre d’Alice Cooper. Nous avons pu prendre des éléments d’horreur, de vaudeville et de rock garage pour créer ces mondes épiques dans lesquels Alice se retrouve piégé. Nous sommes ravis de continuer à développer notre portefeuille de jeux de propriété intellectuelle, qui ne cesse de croître, et de travailler avec des artistes épiques, car ils constituent la base de grands jeux que les joueurs adorent. »
Sujet: Alice Cooper and the Tome of Madness de Play’n Go
Auteur de la page : Antoine
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