Safer Gaming – Comment les jeux que nous choisissons de créer permettent de conserver le plaisir du jeu.

Nous pourrions créer n’importe quel jeu, mais il y a bien d’autres choses à prendre en compte lors du développement d’un jeu que de se demander si ce jeu sera performant. Le divertissement et la sécurité de nos joueurs sont au cœur de tout ce que nous faisons. Les types de jeux que nous décidons de ne pas créer sont l’une des façons de le voir en action.
Charlotte Miliziano, responsable des jeux : Nous nous concentrons sur le divertissement, l’amusement et la sécurité des joueurs.
La vie est faite de choix. Les choix que nous faisons lorsque nous concevons un jeu Play’n GO nous viennent naturellement, tout comme les mesures prises pour assurer la sécurité des joueurs. Notre objectif est de divertir. C’est aussi simple que cela. Nos récits, nos personnages, nos illustrations et nos sons jouent un rôle essentiel dans l’engagement des consommateurs.
Bien sûr, le lancement d’une nouvelle fonctionnalité ou d’un nouveau mécanisme à chaque nouveau titre est un moyen d’exciter les joueurs à court terme. Mais pour créer des jeux que les joueurs apprécieront au-delà de la sortie initiale, il faut créer des jeux auxquels les joueurs s’identifient.
Nous créons des jeux que les joueurs connaissent et auxquels ils font confiance. Nous savons que nos joueurs ne s’intéressent pas seulement à la surface du jeu ; ils veulent savoir qui, quoi, où, pourquoi et comment. Des récits forts ouvrent la voie à des visuels et des personnages cohérents auxquels les joueurs peuvent se fier encore et encore. Même s’ils vivent quelque chose de nouveau, ils savent à quoi s’attendre.
Les fonctionnalités que nous choisissons d’inclure compensent le jeu lui-même. Prenons l’exemple des Dynamic Payways, cette série de fonctions de fractionnement variées et intelligentes crée des lignes de paiement plus actives, ce qui est idéal pour donner du rythme à un jeu, compléter des thèmes de course ou même de magie. Mais lorsque nous développons un titre qui inclut les Dynamic Payways, le jeu ne compromet pas les récits forts, la qualité et le plaisir pour lesquels les jeux Play’n GO sont si bien connus.
De la même manière, il existe également des caractéristiques très présentes dans de nombreux jeux du secteur à l’heure actuelle que nous n’envisageons pas d’inclure dans nos titres car nous ne pensons pas qu’elles soient compatibles avec le divertissement, l’amusement et, surtout, la sécurité des joueurs.
Aucun de nos jeux ne comporte de « Bonus d’achat », et aucun de nos jeux n’en comportera jamais.
Pourquoi ? Nous pensons que les achats de bonus transforment une expérience de jeu de machine à sous amusante et divertissante en un produit de jeu plus robuste et manifeste qui n’est plus amusant et divertissant pour les joueurs sur le long terme. Les achats avec prime ont également déjà été interdits dans de nombreuses juridictions réglementées et nous sommes d’accord avec les décisions de ces régulateurs. Nous encourageons également les opérateurs à se demander si le fait d’offrir des titres avec achat de bonus à leurs joueurs est dans le même esprit que leurs aspirations et déclarations en matière de jeu responsable.
Les jeux de blitz sont un autre exemple de fonctionnalité de jeu que nous ne soutenons pas. Le style de jeu automatique de ces jeux ne laisse aucune place à une narration riche et au divertissement. Le jeu se contente d’exécuter les mouvements exceptionnellement rapidement en cliquant sur un bouton qui révèle le résultat. Il n’y a pas de gameplay ici. Comme notre objectif est le divertissement, cela ne convient pas.
Nos jeux sont bien plus que ce que l’on croit. Les choix que nous faisons se reflètent dans chacun de nos jeux. Nous mettons l’accent sur le divertissement, l’originalité et l’amusement, en accordant la priorité au plaisir et à la sécurité de nos joueurs.
Sujet: Safer Gaming, le plaisir du jeu par Play’n Go
Auteur de la page : Antoine
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