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Pinocchio
Profiter de la version réelle de l'opérateur Blitz régulé en Belgique pour jouer à Pinocchio !
Partager Pinocchio :
Catégories : Pinocchio
Section générale : Tous les Jeux (1408)
Logiciel : Betsoft (96)
Machines à sous : Vidéo (35) > 3 Dimensions (35)
Lignes et rouleaux : 15 Lignes (02) > 5 Rouleaux (34)
Thèmes : Fantaisie (06)
Fonctionnalités : Wild (39) > Scatter (18) > Tour Gratuit (36) > Re-Spin (12) > > Fonction Spéciale (22) > Quitte ou Double (31) > Tour Automatique (38) > Tour Rapide (33) > Bouton Stop (33)
Pinocchio est présent sur :
NAPOLEON GAMES
Depuis 2010
+ de 1500 jeux en 3D
Support en français
CIRCUS
Depuis 2011
Jeu de bonne qualité
Service client en français
LADBROKES
Depuis 2017
1500 Jeux ~ Bon Club VIP
Opérateurs français
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Table des gains

Le mode de jeu garçon réel :

Pour pouvoir pénétrer dans le mode de jeu dit garçon réel, il vous sera demandé de rassembler plusieurs mini-icônes du garçon réel durant le déroulement du jeu. Le monde dans lequel vous serez situé n'aura aucune influence face à l'activation de cette fonctionnalité. Chaque fois qu'un symbole garçon réel apparaîtra sur le coin inférieur du symbole, il sera collecté. Il faudra en obtenir un nombre de 5 afin de pouvoir entrer dans cette option du jeu de Pinocchio. Toutes les icônes de Pinocchio sont des garçons en bois pendant la phase du jeu normal. Pendant la transformation de Pinocchio dans le monde garçon réel, tous les symboles du garçon de bois se transformeront en garçon réel. Quand vous retournerez dans le jeu standard, l'ensemble des garçons réels redeviendront des garçons de bois. Les garçons réels seront des icônes wilds et elles auront pour rôle de substituer toutes les représentations du jeu sauf pour les illustrations du wagon et du livre et les autres formes d'icônes scatter.

Le relancé magique !

Lorsqu'il n'y a aucune situation de gain sur les rouleaux 1, 2 et 3 qui de ce pas vous empêche de remporter X5 le Combo (sauf pour le symbole garçon réel) sur les rouleaux, votre compagnon magique fera son apparition sur les rouleaux en ayant pour objectif de programmer un Re-Spin afin de vous offrir sur un plateau une deuxième chance pour devenir vainqueur de la partie engagée. Ce relancé entièrement gratuit ne diminuera pas le nombre de lancés restants et cela dans aucun monde secondaire ou pendant le processus de déroulement d'une autre fonctionnalité. Ce relancé gratuit se présentera avant que d'autres fonctions (Rouleau wild ou n'importe quel symbole avec des prix aléatoires) ne se présentent.

Les trois mondes de Pinocchio !

Monde principal : L'atelier

En recevant une icône Gepetto sur les bobines 1, 3 et 5 vous déclencherez dans la foulée la fonction bobine wild qui aura pour principe de se déplacer de la droite vers la gauche et de manière progressive. Cette option en profitera pour relancer les rouleaux quant il les rencontrera sur sa route.

Monde secondaire : La salle de classe

En obtenant à l'écran le symbole du livre sur les rouleaux 1, 3 et 5, vous déclencherez la fonction bobine wild. Cette dernière aura la particularité de se déplacer depuis le bas de la bobine où elle a fait son apparition en prenant soin de relancer les rouleaux à chaque fois. Chaque Re-Spin peurra offrir des gains et ils fonctionneront de manière totalement gratuite.

Monde tertiaire : L'étape

En parvenant à obtenir sur votre interface le symbole du wagon au centre du rouleau suite au paiement de n'importe quel prix, ce fameux rouleau deviendra une bobine wilds ! Ce rouleau restera figé dans cette configuration durant 5 Re-Spins. Chaque relancé gratuit pourront vous permettre d'empocher de nouveaux bénéfices.

Changement de monde :

L'atelier est le monde principal de Pinocchio et c'est donc à ce stade que le jeu débutera et recevra ses joueurs. Pendant chaque lancé dans le monde de l'atelier, les symboles spéciaux wagon et livre pourront se manifester sur les bobines numéro 2 et 4. Chaque fois que l'un de ces symboles apparaîtra, il sera collecté puis transporté dans un monde bien différent de celui qui est actuel.

Symboles wagons :

Le gain d'un symbole wagon sur les rouleaux 2 et 4 s'ajoutera à l'étape et viendra compléter une jauge de couleur rouge au dessus de la machine à sous. Chaque icône sur les rouleaux participe à un niveau de remplissage. Au bout de 10 icônes wagon, la jauge sera pleine et elle ouvrira l'accès au monde de la classe d'école.

Symboles livres :

Le gain d'un symbole de livre sur les rouleaux 2 et 4 s'ajoutera à la classe de l'école et aura pour fonction de remplir une seconde jauge de couleur bleu. Chaque icône sera responsable du remplissage de 1 niveau dans le contenu de la jauge. Avec 10 représentations du livre, le monde de la salle de classe sera activé.

Lorsque vous aurez rempli un des deux mètres, vous serez immédiatement transporté dans un des deux nouveaux mondes. Si vous n'importe quel wild d'activé, ceux-ci seront complétés avant de pénétrer à l'intérieur du nouveau monde. Votre progression dans le mode réel/garçon de bois voyagera également avec vous dans le nouveau monde.

Quand vous serez présent dans le nouveau monde, vous serez en mesure de profiter d'un nombre de 08 parties gratuites (Free Spins). Ces dernières déclencheront un compte à rebours avant que vous fassiez de nouveau surface dans le monde de l'atelier qui est pour rappel le mode de jeu standard. À chaque fois que vous obtiendrez une victoire, ce nombre de tours gratuits ne diminuera pas. Par contre, en cas d'échec (lancés magiques, action bobines wilds) cela aura pour effet de diminuer ce nombre de rotations gratuites. Une fois que vous n'aurez plus de rotations offertes c'est à dire avec un compteur à zéro, vous retournerez avec vos bénéfices dans le monde de l'atelier de Gepetto.

Double Up :

Suite à un gain obtenu soit dans le monde principal ou dans un nouveau monde, vous aurez l'opportunité de pouvoir sélectionner le bouton double up. Cette option se situe en bas à droite de la machine à sous. En sélectionnant ce bouton, c'est alors qu'une nouvelle option pour gagner des jetons va se présenter à vous. Le but du jeu sera de tenter de deviner si la pièce une fois retomber sur le sol tombera sur le côté pile ou face. En cas de gain, vous doublerez votre mise initiale et en cas de perte vous perdez l'intégralité de votre argent mis en jeu à ce moment précis vous contraignant donc de rejoindre l'arcade du jeu principal.

★ Cet article a été rédigé le 03 août 2015 par Antoine

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